Definisi
Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian,
aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk
melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas (H.A Simon [1987]).
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat
komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik
oleh manusia (Rich and Knight [1991]).
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam
merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol
daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic
atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).
Kecerdasan
buatan (bahasa Inggris: Artificial
Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan
oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya
dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin
(komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem
pakar, permainan (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Tujuan kecerdasan buatan
- Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
- Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
- Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
Implementasi kecerdasan buatan pada bidang permainan
Kecerdasan buatan pada permainan ini memungkinkan sebuah sistem komputer
untuk memiliki cara berpikir manusia dalam bermain. Contohnya permainan
yang memiliki fasilitas orang melawan komputer. Komputer sudah di
program sedemikian rupa agar memiliki cara bermain seperti seorang
manusia bahkan bisa melebihi seorang manusia.
PES Club Manager
Konami yang telah lebih dari 10 tahun membuat sebuah game konsol
sepakbola, kali ini mulai merambah ke game mobile. Dan lahirlah sebuah
game dengan nama Pro Evolution Soccer (PES) Club Manager
Game Pro Evolution Soccer merupakan sebuah fenomena besar bagi dunia
game konsol di Indonesia. Berawal dari game International Superstar
Soccer (ISS), berubah menjadi Winning Eleven (WE), dan menjadi Pro
Evolution Soccer sampai sekarang ini. Konami sepertinya ingin memberikan sebuah rasa baru bagi dunia game mobile dengan merilis game tersebut.
Secara grafis, game PES Club Manager ini cukup baik dan bahkan menonjol
untuk sebuah game football manager, karena menggunakan engine yang sama
dengan versi konsol PES 2015. Setiap gerakan pemain benar-benar dihasilkan dari AI yang mengikuti
instruksi taktik kita dan kemampuan pemainnya. Jadi kasarnya kamu akan
memainkan mode manajer dari PES 2015 di perangkat mobile
Ada sebuah fitur yang menjadi daya tarik dari game ini. Itu adalah
sebuah fitur “real time” direction, yang memungkinkan kita bisa
memberikan arahan pada tim kita yang sedang bertanding secara langsung.
Hal tersebut mempermudah kita memberikan arahan dan membuat jalannya
pertandingan menjadi tidak bisa ditebak.
Kalian akan diberikan beberapa tombol command pada saat pertandingan.
Diantaranya adalah command Attacking Style (Possession Ball dan Counter
Attack). Possession Ball merupakan taktik yang dipergunakan untuk
penguasaan bola, sedangkan Counter Attack dipergunakan untuk melakukan
serangan balik yang mematikan. Selain itu terdapat pula command Build up
(Short Pass dan Long Pass). Sesuai dengan namanya, command tersebut
digunakan untuk jenis passing apa yang ingin kalian pergunakan, apakah
operan pendek atau operan lambung.
Selanjutnya kalian juga bisa memiliki command Attacking Area (Middle dan
Wide). Hal tersebut memerintahkan dari area mana pemain kalian akan
melakukan penyerangan. Kalian juga bisa memilih Defensive Style
(Frontline Pressure dan All-Out Defence) dalam melakukan pertahanan.
Frontline Pressure adalah sebuah taktik pertahanan untuk memberikan
tekanan secara langsung pada pemegang bola pada saat itu, sedangkan
All-Out Defence dipergunakan untuk melakukan area marking, atau menjaga
daerah pertahanan seketat mungkin.
Selain itu kalian juga bisa memilih cara melakukan tekanan, apakah
secara agresif atau konserfatif. Mana pun yang kalian pilih, hal
tersebut akan mempengaruhi hasil pertandingan. Jadi kalian harus bisa
berpikir secara cepat untuk melakukan perubahan taktik. Dan yang
terakhir dari “real time” direction adalah gauge meter untuk menentukan
penyerangan atau pertahanan. Kalian bisa menggesernya untuk melakukan
all-out attack atau all-out defence. Dan masih banyak lagi fitur-fitur yang menarik pada game tersebut.
Kesimpulan
AI dalam sebuah game memliki banyak peranan terlebih membuat game tersebut menjadi lebih menarik. Seperti pada game PES Club Manager, secara grafis sudah cukup baik bahkan lebih dari itu untuk sebuah game football manager, karena menggunakan engine yang sama
dengan versi konsol PES 2015. Setiap gerakan pemain benar-benar dihasilkan dari AI yang mengikuti
instruksi taktik kita dan kemampuan pemainnya. Ada sebuah fitur “real time” direction, yang memungkinkan kita bisa
memberikan arahan pada tim kita yang sedang bertanding secara langsung. Dengan fitur tersebut tim dan pemain layaknya seperti keadaan di lapangan sesungguhnya. Bagi kamu penggemar game manajer sepak bola, rasanya sayang untuk melewatkan game ini.
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
http://rafiqamalyah.blogspot.co.id/2013/05/kecerdasan-buatan-pada-teknologi-game.html
http://vgi.co.id/site/pages/readrv/06/2015/pes-club-manager-4649
http://informatika.web.id/category/kecerdasan-buatan/
https://id.techinasia.com/konami-rilis-pes-club-manager-di-ios-android
https://buahilmu.wordpress.com/2011/04/13/pengertian-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/