Pages

Saturday, 24 October 2015

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.

Kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan desain pemodelan grafik yaitu:
  • Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu
  • Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  • Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)
  • Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Perkembangan desain grafis saat ini sudah berkembang pesat terutama dengan adanya bantuan teknologi. Beberapa perkembangan desain grafis saat ini yaitu dalam dunia game. Semakin bagus dan detail tampilan dari suatu game tersebut di butuhkan kekuatan ekstra untuk melakukan render dalam tiap tampilan pada game tersebut. Namun ada suatu alat dengan konsep virtual reality yaitu Oculust rift perangkat berbentuk seperti kaca mata yang menyajikan lingkungan tiga dimensi dalam game yang sangat nyata, hingga membuat penggunanya merasa seperti benar-benar "terjun" ke dunia maya. Proses rendering dalam game tersebut sangat berat jika dibandingkan game 3 dimensi. Karena GPU harus bekerja atau memproses dua kali masing-masing untuk mata kanan dan kiri. Desain grafik juga merambah ke dunia gadget seperti handphone, tablet,dll untuk memberikan nuansa tampilan dalam perangkat tersebut.

Unsur dan Prinsip dari Desain Pemodelan Grafik
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut yaitu berupa : (shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna), membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti : keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Tools-tools untuk permodelan grafik, yaitu:
Desktop publishing;
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe IndesignCoreldraw, GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw, Adobe Page Maker, Paint Tool SAI
Web Desain;
Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Notepad, Adobe Photoshop
Audio Visual;
Adobe After Effect, Adobe Premier, Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash, Ulead Video Studio, Magic Movie Edit Pro, Power Director
Rendering 3 Dimensi;
3D StudioMax, Maya, AutoCad, Google SketchUp, Light Wave, Blender, Softimage


https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis#Prinsip_dan_unsur_desain
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2014/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://okyasha7.blogspot.co.id/2014/11/tugas-desain-permodelan-grafik.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain




No comments:

Post a Comment