Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.
Kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan desain pemodelan grafik yaitu:
- Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu
- Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
- Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)
- Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Perkembangan desain
grafis saat ini sudah berkembang pesat terutama dengan adanya bantuan
teknologi. Beberapa perkembangan desain grafis saat ini yaitu dalam dunia game. Semakin bagus dan detail tampilan dari suatu game tersebut di
butuhkan kekuatan ekstra untuk melakukan render dalam tiap tampilan pada game
tersebut. Namun ada suatu alat dengan konsep virtual reality yaitu
Oculust rift perangkat berbentuk seperti kaca mata yang menyajikan lingkungan
tiga dimensi dalam game yang sangat nyata, hingga membuat penggunanya merasa
seperti benar-benar "terjun" ke dunia maya. Proses rendering dalam
game tersebut sangat berat jika dibandingkan game 3 dimensi. Karena GPU harus
bekerja atau memproses dua kali masing-masing untuk mata kanan dan kiri. Desain
grafik juga merambah ke dunia gadget seperti handphone, tablet,dll untuk memberikan
nuansa tampilan dalam perangkat tersebut.
Unsur dan Prinsip dari Desain Pemodelan Grafik
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur
dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut yaitu berupa : (shape,
bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna), membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti : keseimbangan
(balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan
kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang
lebih luas.
Tools-tools untuk permodelan grafik, yaitu:
Desktop publishing;
Adobe
Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe IndesignCoreldraw, GIMP, Inkscape, Adobe
Freehand, Adobe image ready, CorelDraw, Adobe Page Maker, Paint Tool SAI
Web Desain;
Adobe
Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Notepad, Adobe Photoshop
Audio Visual;
Adobe After
Effect, Adobe Premier, Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia
Flash, Ulead Video Studio, Magic Movie Edit Pro, Power Director
Rendering 3 Dimensi;
3D
StudioMax, Maya, AutoCad, Google SketchUp, Light Wave, Blender, Softimage
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis#Prinsip_dan_unsur_desain
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2014/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://okyasha7.blogspot.co.id/2014/11/tugas-desain-permodelan-grafik.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain
No comments:
Post a Comment